虚拟现实/增强现实(VR/AR)中常用的菲涅耳透镜,光波导,衍射光栅,体布拉格光栅,级联光栅等都可以采用ARtrix进行建模,仿1真并进行优化设计。
车载平视显示器(HUD)及头戴显示器(HMD)中的自由曲面也可以采用ARtrix进行仿1真建模、优化及公差分析。
如微软的Hololens,作为目前AR领域的***,光学镜头设计软件,其核心的光学模组如光波导及衍射光栅,均可采用ARtrix进行建模:另外宝马的车载HUD投影显示中的光学系统及自由曲面也都可以采用ARtrix进行建模
光波导在AR应用中也是比较受青睐的一个核心光学组件,其核心作用是传输RGB光,由于其可以做的很薄,新疆镜头设计,便于AR眼镜的小型化,因此像微软的HoloLens○R,谷歌眼镜,索1尼的Smart EyeGlass○R等产品都用到了光波导,作为载体,其可以与分束镜(Lumus 的LightGuide 方案),也可以与衍射光栅联用。ARtrix对光波导建模的突出优点:
1.可以分区域对光波导建模
2.可以灵活设置分光镜片数量及倾斜角度(Lumus方案)
3.可以灵活设置分光镜片反射率(Lumus方案)
4.可以方便的一键虑除杂散光
5.可以方便的与衍射光栅、体光栅联用
非球面、自由曲面的优化及公差分析一直是光学设计中的难点,如果考虑到加工及装配,情况会变得更加复杂。
球面、圆锥曲面、偶次非球面的优化及公差分析相对更加成熟一些,ZEMAX里边可以直接支持;然而,镜头设计软件,其他的一些非球面类型如Q型非球面、泽尼克面型、扩展多项式面型、切比雪夫面型使用的过程中需要格外的小心,尤其是公差分析方面。
球面、圆锥曲面、偶次非球面的优化及公差分析相对更加成熟一些,ZEMAX里边可以直接支持;然而,其他的一些非球面类型如Q型非球面、泽尼克面型、扩展多项式面型、切比雪夫面型使用的过程中需要格外的小心,尤其是公差分析方面。
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